Chain Chronicle 基础教学2:伤害计算系统

2013-12-25 16:41:26 网友评论0|来源:|作者:|进入论坛

  基础教学1:>>点击进入

  基础教学3:>>点击进入

  基础教学4:>>点击进入

  论坛讨论http://bbs.5253.com/thread-35931102-1-1.html

  资料转自wiki

  公式由初步验证得出, 可能有误。若发现有误, 请提出以便修正。

  伤害计算

  最终伤害= (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正

  (游戏的所有伤害计算会省略小数位)

  基本伤害= 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)

  武器攻击加成= 攻击加成等级 * 10

  武器防御加成= 防御加成等级 * 10

  特别伤害效果:

  致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)

  1.jpg的贯通魔法 = 33%

  附加伤害修正:

  当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘

  弓手骑士攻击 = 40%

  弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%

  特定敌人的防御减伤(例子)

  副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%

  湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%

  冻结中 = 130%

  属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)

  属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)

  回复计算

  最终回复= 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成

  基本回复= 攻击力 x 4%

  武器回复加成= 攻击加成等级 x 3

  附加回复修正(例子):

  盲奶能力 = 110%

  花奶能力 = 110%

  不良奶能力 = 120%

  计算例子

  以魔法兵団队长ユニ为例, 测试角色为下:

LV 60
ATK 6200
HP 3770
武器攻击加成 18

  其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33%

  因此, 对后排敌人的伤害为

  6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)

  注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0

2.jpg

  感谢网友 Man Hin Fong 提供以上"大脾团长"的战斗资料及提供指导。

  伤害计算系统的公式算计由其原文(大脾团长教学原文)启法而导出。

  防御力验证

  因为游戏没有防御数值,假设大家基础防御值一样

3.jpg

  之后把武器防御值+2,

4.jpg

  强运娘被击中的伤害由35->15,

5.jpg

  由此可见强化武器会有明显效果。

  感谢网友 Daguva 的测试:

  “小弟刚才于副都的FreeQuest:副都之警备进行测试。”

  先从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。

  “角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。”

看完本文后有何评价? 已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
0
0
0
0
0
0
0

牛顶 鄙视 膜拜 么个 雷囧 不解 路过
0 [与更多人共享]