【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

2014-02-04 15:43:55 网友评论0|来源:|作者:CC阿桔的手残攻略|进入论坛

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  纯弓队可行吗?

  由于所获得的MANA珠是根据场上所有的职业派发,纯色的队伍的MANA都会是统一单色,用技能时会更顺畅和更有预算。

  想要用纯弓队的,必先要了解弓队的特色及弱点,再决定是否要走这条路。

  纯弓队的好处

  远程队(纯弓/纯法/弓法)攻速虽然比战士骑士低,但可以省却走向敌人的时间。对小兵战所需的时间会减少。于部分活动中(如:黑砦夺还作战),效率甚至比全战队高!

  远程队由于不用接近敌人,可以省去不少对近战魔物时的问题:

  远距离消灭自爆兵;

  远距离消灭附予异常状态的魔物(缓速、毒、击倒等);

  远距离消灭移速低攻击高的近战Boss(如巨像等);

  回复方面需求一般比近战队低。

  利用SSR“自动机械人形オネット”的二觉技能可增加全体弓手攻防。

  弓手善于附予各种异常状态,充满战略感。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  面对近战克星的毒王,远程轻松过。

  纯弓队会面对的问题

  暗闇状态,别称致盲。远程兵种进入暗闇后会无法使出普通攻击,几乎等同无输出,而且效果会长达1-3 WAVES!(而且这些致暗闇的魔物大多是远程贯通攻击)

  弓手与敌人贴近时,攻击力只剩下原来的三分之一。

  盾兵举盾时会挡下一部分伤害(塔盾兵的减免更可达80%)。

  没有僧侣常时回复,于多WAVES关卡时仍会缺乏续战力。

  由于自阵只有三列,对单路的敌人(如最后单只的王)时,会有两名角色遭投闲置散。

  缺乏近战压制敌人远程魔物(又或是会隐形的鬼魂)。

  以上当中最为致命的,是弓手不像法师般有众多持“剑术天份”的队员。当中只有“精灵岛”的“年代记の使徒カルネロ”可于近战时保持原攻击力。以下会讨论一下如何解决上述会面对的问题。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  暗闇对近战角色无影响,对远程则不一样了

  对暗闇状态的对应法

  暗闇状态对远程队可算是最致命的异常状态,但偏偏部分会致暗闇的敌人是使用远程贯通攻击,一不小心的话,可能是整队弓手失去战力。

  对暗闇状态有三种对应法,一是防止进入暗闇状态的被动技,二是使用从暗闇状态中回复的技能,三是防止进入暗闇状态的主动技能。当然,在没有发出暗闇攻击魔物的关卡就可以不用担心。

  对暗闇免疫的角色:

  SSR 自动机械人形オネット

  SSR 无垢の暗杀者ニーナ

  拥有解除暗闇状态的技能之角色:

  SR木漏れ日の恩宠リーニャ (2)

  SR 樱の树人セレージャ (1)

  SR おっとり巫女スミレ (2)

  SR 平凡なるメイドエレミア (2)

  拥有预防暗闇状态的技能之角色:

  SSR 砂漠のアイドルサーシャ(2)

  SSR 银の森の妖精姫アルティナ(2)

  SSR 银狼の导き手バリエナ(1)

  由于暗闇魔物会射出贯通的暗闇弹,有免疫体质的角色可以上前于魔物近战,以防止它们射出暗闇弹。

  若以回复手段对应,则如上文一样尽量近战,减少进入暗闇状态的队员。重点是于清理所有暗闇魔物后,才使用回复技能。以纯弓队应战的话,就只有“木漏れ日の恩宠リーニャ”。其技能除解暗闇外,还有HP持续回复,是一个不错的技能。(“木漏れ日の恩宠リーニャ”技能在每一下回复时都会解暗闇状态)

  第三种手法是用主动技能做成短暂的免疫效果,预防角色进入异常状态。当中“砂漠のアイドルサーシャ”的歌舞效果除了增加全体攻击力外还可免疫所有异常状态(更增加属性抗性)。另一名也以歌舞防御暗闇的角色是Shinning Blade的“银の森の妖精姫アルティナ”,然而她是活动限定的SSR,入手有相当难度。而最后的“银狼の导き手バリエナ”则是向全员展开保护盾(减伤并防止异常状态),不过护盾是一次性的,使用时要相当技巧。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  会防暗闇歌舞的精灵公主,可是绝版了

  对应敌人靠近的方案

  远程的兵种一旦被靠近就会失去优势,除了没有了单向对魔物造成伤害输出外,近战时攻击力会剩下原来的三分之一。有效应对敌人靠近是纯远程队的重要课题。以下略述一些不同的应对方法:

  利用肉盾作壁,配合其它弓手消灭敌人

  将其中一只角色当作近战以抵挡敌人前进,是最简单的方法,但作肉盾的角色会受到不少伤害,而且会因近战而减少输出。“年代记の使徒カルネロ”的二觉令近战时的攻击力不减反加,而一觉又会减少伤害,用来作弓队的盾一流。要是没有他的话,也可以用有增加防御力技能的弓手,或是有免疫状态的弓手,以防止因近战而受到不同的异常状态。

  会增加近战伤害的角色:

  SSR 年代记の使徒カルネロ

  有增加防御技能的角色:

  SSR 年代记の使徒カルネロ

  SSR 银の森の妖精姫アルティナ

  有自身回复技能的角色:

  SSR 冒涜の魔神カタリス

  R 弓职人シェダ

  免疫异常状态的角色:

  SSR 自动机械人形オネット(毒/暗闇/缓速)

  SSR 无垢の暗杀者ニーナ(毒/暗闇)

  利用异常状态抵挡或减慢敌人步伐

  面对不断靠近的敌人,弓手们多彩的异常状态攻击当中也有可以抵挡或减慢敌人步伐的。

  冻结:

  进入涷结状态的敌人若没有再受到伤害的话,会有8秒的停止时间,利用这个空挡就可以集中消灭其它路的敌人,以防大军压境。另外,在冻结状态中的敌人所受到的下一次伤害会增加30%。

  缓速:

  缓速可以减慢敌人靠近的步伐,争取更多攻击时间,在敌人靠近前把他们杀清光。

  击倒(DOWN):

  进入击倒状态(DOWN)的敌人会有数秒不能行动,晕在原地。

  拥有涷结技能的角色:

  执着の魔神アルミルス(2)

  拥有缓速技能的角色:

  年代记の使徒カルネロ(2)

  千河の战士ティフォ(普攻、技能消费1)

  拥有击倒(DOWN)技能的角色:

  复仇者クラリス(3)

  弓职人シェダ(2)

  但魔物也有机会会有对以上异常状态的抗性,未必一定有效。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  魔神的涷结技能也是拖时间的好方法

  战术家的战斗方法

  很中二的标题,对吧?弓手中只有SR“副都の战术家ヤーウッド(CV:福山润)”才配拥有的技能,可以在前方一格设置一个不能穿越的区域(即放石头)。将原来在该区域的敌人击飞一格(如敌人有击飞抗性则会免疫),而且令敌人无法再前进,持续约10秒,是充满战术家特色的技能。(如果推到最左面会令到弓手无法攻击,最好把石头放在第二排而非最后排。)

  拥有设置路障技能的角色:

  副都の战术家ヤーウッド(2)

  防卫委员长ミーム(2)

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  想过来?门都没有!

  盾兵的对应法

  当敌人盾兵不是在异常状态或进行攻击当中,就会举盾抵挡远程的伤害,伤害减免视乎不同兵种而定,一般是60%,而拿塔盾(方形大盾,比人更高)的魔物的伤害减免高达80%!

  要消灭这些盾兵,可以直接用近战强行解决,毕竟盾兵的攻击力较低。使用技能也可以有效解决,盾兵的伤害减免是不用作用在技能伤害之上。

  要有效的消灭盾兵又不想浪费MANA或进行白兵战可以参考一下以下的技巧“破盾”。

  “破盾” - 视盾牌如无物的小技巧

  盾兵在攻击起手时,有约半秒无防备时间。(不包括攻击过后的冷却时间)。

  只要伤害是在该半秒时间给予,便能造成满额伤害。当中的时间掌握需要各版友自己掌握。

  一骑一僧三远程的队伍,可见靠这技巧渡过不少t难关。要熟练的话,版友们可以准备耳机,一面听着弓兵的攻击节奏,配合移动就可以做到“破盾”的技巧。只要箭矢(或法术球)能够跟盾兵挥剑同步,第一下成功后,应该可以一直“破盾”下去。

 

 

  回复不足的对应法

  没有放入僧侣的纯弓队的话,就没有了持续的回复力。由于远程所会受到的伤害较少,要时对小兵和WAVE少的关卡应该不是问题。一旦拖长了,回复的问题就会浮现。

  要提供回复的话就只可以靠技能,而拥有回复主动技能的弓手就只有“木漏れ日の恩宠リーニャ”,其它角色的回复都是被动技能,每WAVE可回复的HP都已经固定了,使用纯弓队的话就要了解一下这些回复的特色。如果是全体回复的话就要平均的承受伤害,而单体回复的话就要集中承受伤害。

  有增加防御技能的角色:

  年代记の使徒カルネロ

  银の森の妖精姫アルティナ

  有自身回复技能的角色:

  冒涜の魔神カタリス

  弓职人シェダ

  有全体回复技能的角色:

  木漏れ日の恩宠リーニャ(被动10%、技能消费2)

  流浪する花嫁グレタ(被动14%)

  伝说の歌姫ムジカ(被动15%)

  有单体回复技能的角色:

  无垢の暗杀者ニーナ(被动25%)

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  被动和主动都是回复技能,卡面还很有爱

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  第一只出场的戒指角色,免疫暗闇之余还有回复技能

  自阵只有三排的对应法

  由于自阵只有三排的关系,如果面对只有一行的敌人时,可以企定攻击的角色只有三个,剩下的两人无法企在敌人同一行作攻击,输出会顿时减少。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  各司其职才可以把“黑之军势”打倒

  利用近战作输出

  近战的话就无需要占用仅有的三个空间,可以作额外输出,可惜弓手当中近战不会减少伤害的只有“年代记の使徒カルネロ”。不是他的话就只有三分之一的攻击力,很想要吧?

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  会近战的男人,很想要吧?

  歌舞技能

  既然没有输出的地方,当啦啦队为我们的无口草食队长打气也不错。 弓手当中有大量不同的歌舞可供选择,而且不乏强力的歌舞。

  增加攻击力歌舞的角色:

  SSR 伝说の歌姫ムジカ(3)(70%)

  SSR 砂漠のアイドルサーシャ(2)(30%)

  增加防御力歌舞的角色:

  SSR 银の森の妖精姫アルティナ(2)

  SSR 伝说の歌姫ムジカ(1)

  SSR 诗を纺ぐ者ファルリン(1)

  R お气乐奏者チャム=チャム(1)

  R 踊り子见习いニキ(1)

  免疫状态歌舞的角色:

  SSR 银の森の妖精姫アルティナ(2)(暗闇)

  SSR 砂漠のアイドルサーシャ(2)(所有异常)

  增加属性抗性歌舞的角色:

  SSR 砂漠のアイドルサーシャ(2)(炎、冰)

  R お气乐奏者チャム=チャム(1)(炎)

  会歌舞的弓手有6个,而且当中的歌舞很多还是有多过一个效果,都是不错的歌舞技能,纯弓队的歌舞可不单单为了解决自阵三排的问题,而是确确实实强力的支援技能。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  令人燃起来的舞蹈

  对应远攻敌人(或鬼魂)手段

  远程魔物较一般的攻击力为高,但面对玩家的压迫时会作出近战(亦只有原来攻击力的三分之一),然而,纯弓队却缺乏近战压制能力。

  而部分鬼魂类的魔物则是常时隐形,直至有角色靠近才会现身。于此时矢箭或魔法方可命中它们。(使用技能则任何时间都可以做成伤害)。

  利用肉盾作壁,配合其它弓手消灭敌人

  这个作战方案跟上文《对应敌人靠近的方案》,简单来说就用其中一只角色压上前,该角色要是有近战攻击提升或防御提升则更好。

  使用技能,直接消灭特定敌人

  鬼魂类的敌人不会回避技能的伤害,可以用技能直接消灭。但用技能伤害始终有限,在只有少量特定魔物时还算可以的方法,数量一多,MANA会变得不够用。有关攻击的技能可以参看下文《弓手的特色技能》。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  隐形的鬼魂,弓箭会直接穿过

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  进入近战范围时便会现形

  弓手的特色技能

  弓手的技能包括有上文有提及的歌舞,虽然不是弓手的专属技能,但弓手当中是较为多产及富有特色的。

  而真正弓手专属的技能就有两种:乱击、狙击

  乱击(乱射)

  只有弓手才会用的技能,对天空乱射多箭,随机对场敌人做成N次伤害。

  这种技能有两种特点,首先是攻击次数较多。由于武器攻击加成对技能时的加成是以每一次伤害计算,拥有多段伤害的技能会更受惠于武器的攻击加成。

  第二是其随机性及灵活性,由于是随机的关系,无法特定锁定单一目标,可以用作全屏削血用。但当场上敌人太多时,伤害可能会过度分散。

  另一用法是用来作大伤害输出,当场上敌人少的时候,伤害会较集中,所以乱击亦可以作打王时的伤害输出技能。最后,亦可以利用乱击多段攻击的性质,用来令敌人有盾的王暂时无法防御我方的弓箭伤害。

【组队心得】《纯弓队》弓手的特色及弱点

  狙击

  狙击亦是弓手才拥有的技能,角色会攻击自己前方最后排的角色,用来击杀敌人后排的支援部队时十分有效 (如舞娘、祭师等)。由于狙击的目标得以固定,也可以用来作附加异常状态之用(即直接使用技能令敌人进入暗闇、缓速等状态)。

  拥有狙击技能的角色:

  SSR 无垢の暗杀者ニーナ(3)

  SSR 白き虎の使いティグレ(2)(毒)

  R 弓职人シェダ(2)(击倒DOWN)

  R うら若き商才エンヴィ(2)

  SSR 自动机械人形オネット(1)(暗闇)

  SR 漂泊の战斗巫女イッシー(1)(暗闇)

  SR 千河の战士ティフォ(1)(缓速)

  R 反面の暗杀者フェイスレス(1)

  慈悲の商人パトリシア(1)

  森外の理解者サビオ(1)

  讲解了一轮弓手的特点及弱点,到底纯弓队要怎样组队?相信大家都会有一定头绪,由于篇幅太长。组队的范例会另开文章探讨。

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