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锁链战记各式设计原案草图及设计团队专访要点

2014-04-20 17:20:00 网友评论0|来源:巴哈姆特|作者:s026991(光之戰士)|进入论坛

  一、设计原案草图

  酒场的草图

  (相当仔细呢)

锁链战记各式设计原案草图及设计团队专访要点

  敌人的草图1(鬼族)

  (右下方像雷神般的角色是不是还没有推出?)

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  敌人的草图2(动物类及丧尸)

  (原本想说是兽类,但鸡... 好像不是兽吧...)

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  敌人的草图3(骷髅怪及石巨人)

  (其实已经是颇为后期的设计图了)

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  武器的草图1

  (各位能把它们认出来吗?)

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  武器的草图2

  (上方偏右的那只鱼... 是一把剑来的吗?...)

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  果实的草图

  (各类邪恶的果实...)

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  其他草图

  (就是甚么也有一点的意思啦)

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  最后贴上一部份SD义勇军角色的集结图

  (只有男主角手持武器呢)

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  以及一部份SD敌角的集结图

  (黑之王你不要躲起,跟我出来!)

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  二、设计团队专访要点

  - 起初CC的设计是以“一个不像是手机游戏的RPG风格”为定位的

  - CC整个故事也是以“世界树”及“中世纪的编年史”为骨干的

  (前者请看看游戏的logo及精灵石上的图案便可知一二)

  - SD角色每天可以完成大约1~3只。至今已完成差不多500只了,是当初预定的两倍

  - 至于SD武器,一天大约可以完成5件左右

  - 武器卡上只显示剪影的原因纯粹是想令玩家产生那种心跳(不知道实际装上后会是甚么样子)的感觉

  - 引述制作人的话:“杂鱼敌人很可爱,王级敌人很有型”