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【独家分析】“湖都”酒场全SSR+SR分析

2014-04-21 14:46:40 网友评论0|来源:5253.com|作者:迪Dicky|进入论坛

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  数据由网络日服卡牌资料库提供

  [湖都]酒场拥有各种职业的卡,但却普遍偏向buff类,简单来说就是一张就够用的卡,所以湖都很适合中后期玩家来巩固已成型的队伍实力,也是难本里实用卡的多出之地!

  比较建议有稳定组合的玩家来这里加强实力哦~

  分析顾问:@咲夜﹏

  SSR分析

  極彩の射手ルクレチア(SSR

  ※目前日服仅有※

QQ截图20140529171153.jpg

  此卡称为极彩,是2014年5月新活动添加的一张SSR弓手卡牌。

  极彩的一觉能力不错,但是要注意HP限制100%才可以发动,注意保证无伤;二觉是类似吸魂和吸精一类的击杀获得法力珠能力,是不俗的能力,特别是配合AOE必杀效果很好。

  必杀和副都的酒保一样鸡肋,卡位置的能力,必须要前排有人肉盾牌才可以保证发动质量,不过却是目前唯一的弓手AOE。

  建议:后期添加的新卡牌,双围高,适合纯弓或弓骑队。

  强度:4

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  砂漠のアイドルサーシャ(SSR)

  ※国日双服已有※

砂漠のアイドルサーシャ.jpg

  此卡叫莎夏,也称沙漠偶像,是[湖都]酒场代表类的卡.

  莎夏的必杀buff不算很棒,一来是因为2珠,二来是因为只加30%,免疫异常和属性耐性up也不算实用,偶尔在属性本可以用上.

  但一觉二觉都算不错,一觉来说莎夏放后备其实有点浪费,毕竟是面板不错的SSR,后备效果也不算太出色,二觉可以对有长时间类异常状态的敌人造成多50%的伤害,配合特定武器或是特定的上毒/暗/缓速的卡还不错~

  必杀里的<舞>表示莎夏发动必杀后,将无法移动或发动攻击,所以不建议将莎夏放前.

  建议:弓手队可以上,配合异常武器/队友效果更棒.

  强度: 4

  获取难度: 5

  成长难度: 4

  觉醒难度: 3

  砂漠の鷹ジャファール(SSR)

  ※国日双服已有※

砂漠の鷹ジャファール.jpg

  此卡称为沙鹰,是[湖都]酒场少有的骑士卡,但却在某些群体里非常的受欢迎(?).

  沙鹰的一觉是沙漠场景才可以触发的,基本可以无视,二觉必杀附加黑暗,某程度上增加了沙鹰的存在价值.

  但沙鹰最出彩的还是必杀,1珠的SSR技能已经很亮眼,而且还是单体的6倍伤害附加中毒,打魔神的时候非常好用!!

  因为是1珠技能,杂色队也不必担心卡珠的问题.

  建议:骑士队和杂色队都可以上,但未必可以作为主力.

  强度: 4

  获取难度: 5

  成长难度: 4

  觉醒难度: 3

  詩を紡ぐ者ファルリン(SSR)

  ※国日双服已有※

詩を紡ぐ者ファルリン.jpg

  此卡又称诗弓,是[湖都]最受欢迎的一张卡牌,其魅力堪比[副都]的强运.

  诗弓一觉对于缺少AP的玩家算是一个福利,而且回复的几率实测不算低,而二觉配合必杀更是有奇效.

  必杀1珠的减伤buff,二觉后更从5%提升到6.5%,这对于高难度的副本是十分有利的!

  (所谓减伤系数,是以受到伤害的卡牌的ATK作为基准而减少的,例如你的卡牌1000ATK,减伤系数5%,即敌人对你的攻击伤害减低50点,最低可减到只有1点伤害.)

  一般使用诗弓无需有特定队伍,因为不必担心卡珠的问题.

  必杀里的<歌>表示发动必杀时无法移动或进行攻击,此点需要注意.

  建议: 任何偏近战队伍都可以上,队伍越强效果越好.

  强度: 5

  获取难度: 5

  成长难度: 4

  觉醒难度: 4

  伝説の歌姫ムジカ(SSR)

  ※目前日服仅有、国服限时活动开放※

伝説の歌姫ムジカ.jpg

  此卡称为传说歌姬,是后期才加入[湖都]的卡牌,同样坐拥高人气.同时,传说歌姬也是湖都目前唯一的Chain卡.

  传说歌姬的一觉吸魂可以在难本多拿珠,是一个不错的觉醒技能,而二觉的每wave回血更是不可多得的半奶.

  更甚的是,传说歌姬的必杀是CC目前最强的buff,虽然3珠有点昂贵,但+70%攻击和减伤系数5%绝对是不可多得的攻防好buff,对近战队而言是不可多得的存在!

  必杀里的<歌>表示发动必杀时无法移动和进行攻击,此点需要注意.

  建议: 建议战士队或骑士队可以用,但必杀发动要求比较高.

  强度: 5

  获取难度: 5

  成长难度: 4

  觉醒难度: 3

  SR系列

  魔法の絨毯職人マリク(SR)

  ※目前日服仅有※

魔法の絨毯職人マリク.jpg

  此卡又名魔毯,是250wDL感谢祭(2014年4月末)新添加的SR之一。

  作为较新添加的SR,魔毯的双围是毋庸置疑的,而必杀也是一个很好用的防伤技能,一珠减伤系数4%,还防止黑暗,算是近战和远程都有顾虑到。

  一觉等于自带一次免费必杀,二觉比手当高1%,本来手当就人气很高,自然魔毯的人气也不会低。

  总的来说因为是一珠的防伤技能,算是SR里很实用的卡,各种队伍都能适应。

  建议:各种队伍都可以带,适应性非常高。

  强度:4

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:2

  みならい吟遊詩人ハサン(SR)

  ※国日双服已有※

みならい吟遊詩人ハサン.jpg

  此卡称哈桑,又称吟游诗人,是[湖都]目前唯一的战士.

  哈桑的特点有点类似[湖都]的另一张卡,无言,算是战士版的无言.

  一觉免疫缓速不算有用,但聊胜于无,二觉是后备效果加攻,同样不算好,也是聊胜于无的.

  但哈桑的必杀是一个亮点,1珠的30%ATKbuff算是战士队的福音,一来不怕没珠,二来可以加强战士本身的高输出,如果战士队的话抽到哈桑的确不算是雷.

  而且技能本身也是1珠,所以杂色队也是可上的.

  必杀里的<歌>表示发动必杀时无法移动和进行攻击,此点需要注意.

  建议:战士队可用,如果是杂色队也可以一用.

  强度: 3

  获取难度: 4

  成长难度: 3

  觉醒难度: 1

  言葉無き吟遊詩人ロクサーナ(SR)

  ※目前日服仅有※

言葉無き吟遊詩人ロクサーナ.jpg

  此卡称为无言,是[湖都]SR卡里较受欢迎的一张.

  无言的效果类似哈桑,所以经常拿来做对比.

  无言的一觉是回复AP,战斗中是没用的,二觉的后背效果和哈桑的侧重点不一样,但无言的效果明显更强大,所以无言比哈桑更适合后备.

  而如果是必杀比较,那哈桑胜过无言的唯一一点就是战士职业了,无言同样是10秒内的提ATKbuff,同样是1珠,但提升的却是50%的高倍率,是很多难本里大家喜欢用的暴力buff卡.

  因为是1珠技能,所以基本没有进不去的队伍.

  必杀里的<歌>表示发动必杀时无法移动和进行攻击,此点需要注意.

  建议: 高输出队以及杂色队可用,无特殊指向性的卡.

  强度: 4

  获取难度: 4

  成长难度: 3

  觉醒难度: 2

  湖都の大盗賊ムスタファ(SR)

  ※国日双服已有※

湖都の大盗賊ムスタファ.jpg

  此卡称为大盗贼,是周末打钱本的人气卡.

  大盗贼的一觉是最亮眼的地方,40%的加金钱是目前常备卡中最高的金钱倍率了(魔王属于限定卡,金钱+45%),所以很多人都喜欢周末挂大盗贼给别人抱.

  而且加钱的buff是没有上限的,所以当然是多多益善嘛~

  二觉技能实用也是不错,可以拿去做血盾,不够血拉回来,下回合就马上补上来了.

  必杀也是不错,1珠必杀实用性高,杂色队也可以入~

  建议: 任何队伍都可以备一张,缺钱的时候用得爽.

  强度: 3

  获取难度: 4

  成长难度: 2

  觉醒难度: 2

  神秘の歌姫ライラ(SR)

  ※国日双服已有※

神秘の歌姫ライラ.jpg

  此卡称神秘歌姬,是[湖都]目前唯一的僧侣卡,但却坐拥全僧侣卡中较高的人气.

  神秘歌姬一觉慈爱是wave全体回血,算是不错的技能,起码减低自身的回血压力.二觉战斗经验+10%就一般,实战无用.

  主要是神秘歌姬的必杀,1珠的15秒减伤系数5%的buff,算是很实用的技能,所以很多人都很喜欢用神秘歌姬~

  必杀里的<歌>表示发动必杀时无法移动和回复体力,此点需要注意.

  建议:战士队或骑士队适用,远程队伍对减伤要求不高.

  强度: 4

  获取难度: 4

  成长难度: 4

  觉醒难度: 3

  人気詩人ナイエル(SR)

  ※国日双服已有※

人気詩人ナイエル.jpg

  此卡又称人气诗人,是[湖都]唯一缺乏人气的卡.

  人气诗人一觉免疫黑暗对本身法师职业是很有利,二觉慈爱也是不错的.

  但必杀2珠敌方全体黑暗,就只能对远程部队奏效,不然就等于是放空炮.所以不算是好卡.

  而且2珠技能也不适合杂色队.

  必杀里的<歌>表示发动必杀时无法移动和进行攻击,此点需要注意.

  建议:法师队适用,其他队伍相性都一般.

  强度: 2

  获取难度: 4

  成长难度: 4

  觉醒难度: 1