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【独家分析】“副都”酒场全SSR+SR分析

2014-05-14 17:48:50 网友评论0|来源:5253.com|作者:迪Dicky|进入论坛

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  数据由网络日服卡牌资料库提供

  [副都]酒场是游戏中玩家接触到的第一个酒场,也是一个很适合初学者和新手玩家抽到好卡的酒场,各种职业的好卡都会出现在这个酒场!

  分析顾问:@咲夜﹏

  SSR分析

  1. 裁縫ギルド長スティッチア(SSR

裁縫ギルド長スティッチア.jpg

  此卡称为裁缝长,是250wDL感谢祭(2014年4月末)添加进副都的新卡,双围和实力都不俗。

  裁缝长的一觉是难得的自身带暴击率,作为骑士来说有防御有体力如果再加上输出就更完美了,20%的暴击率让裁缝长更加八面玲珑;二觉是弓骑队福音,某程度上却限制了裁缝长的各种队伍相性.

  必杀一珠单体5连击,少有的一珠骑士,所以人气不俗!

  建议:弓骑队必备,其他队伍会少了一个觉醒能力,上场需慎重,双围棒得没话说。

  强度:5

  获取难度:5

  成长难度:5

  觉醒难度:3

  2. 副都の相談役ブルワリー(SSR)

副都の相談役ブルワリー.jpg

  此卡称为酒保,又因滋养魔神(2014年4月初)期间的限定葡萄魔杖被称葡萄,是曾经昙花一现的高人气卡。

  酒保的一觉是比手当好的一个能力,每wave为前排的最少HP者治疗25%,这个数量可是相当可观的;二觉的定位有点微妙,必须要拿盾挡在酒保面前才能保证二觉的发动,虽然后排掉血的几率一半比较低,但不得不说要求100%是比其它能力稍微苛刻一些。

  必杀是两珠的范围9倍冰属性伤害,实用过会发现这个范围有点难捉摸,太近打不着,太远又够不到,大概是两格左右的范围最完美,冰属性伤害拿来打炎属性本还不错!

  建议:远程队的话需要找人挡在酒保前面发挥最大利益,建议战法或骑法队用。

  强度:3

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  3. 防衛委員長ミーム(SSR)

防衛委員長ミーム.jpg

  此卡称为委员长,是副都初期的招牌卡之一,也是难得的一张战士盾。

  委员长一觉是一定HP一下减伤,算是实用的技能,也很适合委员长的卡牌定位;二觉是wave减伤2.5%,这个能力虽然在短wave很难看出效果,但在长wave或者50w可是不可多得的能力,到了后期简直就是硬成了一块石头,敲都敲不动。

  必杀是两珠设路障,能争取时间让队伍回血,算是实用的必杀。

  建议:战士队或50w队伍可以用,不可多得的盾卡。

  强度:5

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  4. 殺戮の剣聖テレサ(SSR)

殺戮の剣聖テレサ.jpg

  此卡称为剑圣,是副都初期最暴力的卡,可惜后来被许多类似能力的卡牌赶超。

  剑圣的一觉是一个类debuff,在一定血量前,剑圣的攻击力减少,但防御和移动速度增加,而一定血量后debuff解除,这是因为剑圣的双围在初期实在太逆天,所以官方给出这么一个类似反噬类的能力;二觉是叠攻的能力,只要给剑圣喂上足够多的敌人尾刀,就可以打出十分可观的输出。

  剑圣的必杀是两珠前方单体9连击,必杀不俗,特别是配合一定量的尾刀和二觉就能打出更神奇的输出值。

  建议:主要适合战士队,但其他队伍上也未尝不可。

  强度:4

  获取难度:5

  成长难度:5

  觉醒难度:2

  5. 破壊魔人ロレッタ(SSR)

破壊魔人ロレッタ.jpg

  此卡称为破坏,是副都的两张Chain卡之一,强度和人气不亚于其他副都SSR。

  破坏的一觉是副都的商人特技——加钱,但加的数量不算多,只有10%;二觉则是一定HP以下就增加速度和攻击力,对战士来说是很好用的能力。

  必杀是三珠的单体15倍附加昏迷,三珠是唯一的缺点,其他都还可以。

  建议:战士队可以用,因为三珠必杀不建议其他队用上。

  强度:4

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:1

  6. 強運の戦士ニンファ(SSR)

強運の戦士ニンファ.jpg

  此卡称为强运,时至今日仍然是副都最受欢迎的一张SSR,无数人梦寐以求都是想拿到一张强运。

  强运的一觉是每wave抽到多余1颗的法力球几率增加,实战还算有用;二觉是强运的最大亮点,增加30%的宝箱掉率,是目前为止最高的宝箱掉率up,无论曜日本还是活动收集本都非常重要!而且在后备里二觉也是生效的哦。

  必杀是三珠单体16倍,由于双围太低就没什么亮点了。

  建议:强运是用来打收集本的,否则其双围是无法和其他SSR相比的。

  强度:5

  获取难度:5

  成长难度:5

  觉醒难度:4

  7. 万象の魔導師アルドラ(SSR)

万象の魔導師アルドラ.jpg

  此卡称为万象,是副都较受欢迎的一张法师卡。

  万象的一觉是类似力之塔法师的能力,近战的时候保持原本的攻击力,这让万象更不容易受到近战的迫害;二觉是开局就自带两个法力珠,等于只要扭到一颗法珠就可以发动必杀了。

  万象的必杀是初期少有的全屏AOE,而且三珠伤害也颇高,非常适合新手清场用。

  建议:法师队可以用,因为比较吃法珠。

  强度:4

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  SR系列

  1. “龍殺し”ヴォルグ(SR)

“龍殺し”ヴォルグ.jpg

  此卡称为龙杀,是初期的SR中比较好用的一张。

  龙杀的一觉针对的是占掉半屏的BOSS龙类敌人,对新手来说过特定剧情还不错;二觉的wave叠攻在多wave的任务可是有奇效的,50w里就更强了!

  必杀是两珠单体11倍伤害,配合二觉的话在多wave可以一击杀掉BOSS的!

  建议:初期队伍和后期的战士队有位置都可以让龙杀上。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:1

  2. 微笑む悪魔アンジェリカ(SR)

微笑む悪魔アンジェリカ.jpg

  此卡称为微笑,属于初期战士SR中走速攻路线的。

  微笑的一觉是加速度,用来打高端走位战有优势,而且战士本来就走得快;二觉是暴击伤害加50%,这样打出的伤害会非常可观!

  必杀是两珠单体10倍加昏迷,算是实用,但不算极品。

  建议:也是战士队可以用,初期队伍可以用。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:4

  3. 恋するお嬢様ベルナデット(SR)

恋するお嬢様ベルナデット.jpg

  此卡称为大小姐,是副都SR里最受欢迎的一张,不仅因为卡面漂亮,觉醒和必杀也是各种实用。

  大小姐的一觉是暴击加30%,伤害可观是一定的;二觉是66%以上的HP攻击力加10%,聊胜于无。

  必杀是一珠的自身范围自爆,虽然反噬有点大,但效果和发动率却是杠杠的,配合好僧侣卡绝对有奇效。

  建议:各种队伍都可以入。

  强度:4

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:4

  4. 鉄仮面の剣士アルヴェルト(SR)

鉄仮面の剣士アルヴェルト.jpg

  此卡称为铁假面,是副都的另一张Chain卡。

  铁假面的一觉是远程伤害减低,属于骑士的一个普遍能力;二觉是加攻击力,但伤害也增加,算是双刃剑。

  必杀是一珠的单体6倍,算是在各种队伍都有生存空间。

  建议:各种队伍都适用,但不算出彩。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:1

  5. 副都の戦術家ヤーウッド(SR)

副都の戦術家ヤーウッド.jpg

  此卡称为战术家,是一张和委员长类似的弓手卡。

  战术家的一觉和酒保的二觉类似,也是需要保才能发动的;二觉是BOSS WAVE攻击力加20%,算实用。

  必杀是两珠弄路障,但由于战术家一般都在后排所以...这个技能要很麻烦才能发动。

  建议:初期可以入卡组,弓手队也有位置。

  强度:2

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  6. 森の王者フィリップ(SR)

森の王者フィリップ.jpg

  此卡称为森弓,又叫裸王,是副都少有的几张后备效果卡。

  裸王的一觉是森林战斗才生效,这里就不多作评论了,如果触发场景的话肯定是好用的;二觉是后备效果加5%攻击力,没有好的后备卡可以放后备。

  必杀是两珠的7发天空箭,本人是挺喜欢的,初期以及打简单本很好用。

  建议:初期好用的卡,后期没好后备卡可以扔后备。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:2

  7. 復讐者クラリス(SR)

復讐者クラリス.jpg

  此卡称为复仇弓,是少见的叠攻弓手。

  复仇弓的一觉是尾刀叠攻,如果队伍里有近战人员比较难掌握尾刀的时间点;二觉是生祭队友可以在10秒内加攻击力,算是关键时刻实用。

  必杀是三珠的6支天空箭带昏迷,三珠有点略贵,所以不算实用。

  建议:初期队伍可带,后期三珠的SR必杀不实用。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:3

  觉醒难度:3

  8. 魔性の商人シャクティ(SR)

魔性の商人シャクティ.jpg

  此卡称为魔商,是副都的众多商人之一。

  魔商一觉是一定HP以上可以加攻击减伤,由于要求HP不会太高,所以发动率很可观;二觉是金钱加40%,是很高的加金钱率,和大盗贼齐平,仅次于魔王。

  必杀是两珠的全体护盾,减伤四次,系数2%,系数太低是个问题。

  建议:打钱队必上,其他队伍不建议。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:2

  9. 不良治癒術師ヴァネッサ(SR)

不良治癒術師ヴァネッサ.jpg

  此卡称为不良奶,是僧侣卡中...最高傲的(?)。

  不良奶的一觉明确了不良奶的定位,就是自方九格宫的内的极大奶量,不适合距离远的奶;二觉慈爱是每wave的全体回复10%,不错的能力。

  必杀是两珠全体回复12倍,必定溢出,所以不实用。

  值得关注的是不良的攻速和战士相同,所以可以拿来当僧侣队的主力。

  建议:僧侣队的攻击主力,初期队伍凑合着也用得上。

  强度:2

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:2

  10. 盲目の神官ノエル(SR)

盲目の神官ノエル.jpg

  此卡称为盲奶,是新人首抽的一张好僧侣卡。

  盲奶一觉和二觉其实就是花奶的一个觉醒能力,很好用,但是千万不能和花奶比,不然会感觉活生生没了一个觉醒能力的...

  必杀是两珠的5次2.3倍回复,算实用的技能,不会溢出,也很适合近战队伍。

  建议:初中期队伍都可以上,找到比盲奶好的再换也不迟。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:2