【独家分析】“迷宫山脉”酒场全SSR+SR分析

2014-06-02 18:44:02 网友评论0|来源:5253手游论坛|作者:迪Dicky|进入论坛

  注:国服已出的卡牌数据与日服相同,故可以参考本文,未出的卡牌预计大多都会在以后推出的

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  数据由网络日服卡牌资料库提供

  [迷宫山脉]酒场是CC各酒场中汇聚所有最有个性的角色小老鼠“火妖精”的酒场,各种卖萌的“火妖精”随时可以萌翻你哦!

  分析顾问:@咲夜﹏

  SSR分析

  1. 研究する犬娘チワ(SSR

研究する犬娘チワ.jpg

  此卡称为犬娘,是2014年5月底新添加进【迷宫山脉】的一张SSR。

  犬娘一觉是全体的减伤buff,约莫7%;二觉则是必杀添加冰冻效果。

  必杀是在队伍最前方添加一个放置型的陷阱魔法,触碰到的单体会受到10倍火属性伤害,加上二觉的冰冻,二珠的技能。

  在法师队来说是很好的技能,可以防止敌人进攻后排之余冻住敌人方便输出,但杂色队的相性太渣。

  建议:法师队可以用,攻击力也是一比一的暴力。

  强度:3

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  2. 自動機械人形オネット(SSR)

自動機械人形オネット.jpg

  此卡称为自动人形,是2014年初添加进【迷宫山脉】酒场的一张SSR。

  一觉是对毒,缓速,黑暗的免疫,三方免疫很好用,特别是免疫了远程攻击的克星——黑暗;二觉是弓手队的福音,攻击+10%,减伤10%,非常好用。

  必杀是一珠的最远单体5.5倍附加黑暗,很适合作用于躲在BOSS后面的远程攻击手,同时拿来攻击敌队的劲舞团或僧侣同样有奇效。

  建议:弓手队核心KEY存在,一珠在其它队伍也有很好发挥,双围超级无敌高。

  强度:5

  获取难度:5

  成长难度:5

  觉醒难度:3

  3. 刀匠ヨル(SSR)

刀匠ヨルデ.jpg

  此卡称为刀匠,是【迷宫山脉】的当家SSR之一。

  一觉是刀匠最有生存力的证明,每wave自身恢复20%HP,已经可以作为主力拉出去了;二觉是击杀敌人15%几率掉落法珠,也是非常实用的能力。

  必杀是二珠的单体10倍伤害,附加昏迷,不过不失吧,还算可以接受。

  建议:战士队可以上,作为主力拉出去打什么的,但要注意控血。

  强度:4

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:1

  4. ぬるい炎キキ(SSR)

ぬるい炎キキ.jpg

  此卡称为奇奇,是【迷宫山脉】比较著名的SSR,也是“火妖精”的一员。

  奇奇的一觉是“火妖精”的当家好戏,普攻带火属性;二觉是33%HP以下,提升30%攻击力,减伤40%,虽然好用但是要控好血。

  必杀是两珠的单体7连击每次1.4倍的火属性伤害,比较适合属性本。

  建议:属性本的MVP,其它本要考虑情况上。

  强度:4

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:4

  5. 氷の魔導人形イスレム(SSR)

氷の魔導人形イスレム.jpg

  此卡称为冰人偶,是【迷宫山脉】里正好克制一群“火妖精”的存在。

  一觉是冰属性普攻,看场合用;二觉是10%造成冰冻,几率太低,不实用。

  必杀是一珠的前方范围3.5倍冰属性伤害,伤害太低,虽然珠子少。

  建议:初期可以用的SSR,后期就不建议了。

  强度:2

  获取难度:5

  成长难度:4

  觉醒难度:2

  SR系列

  1. 土妖精戦士団隊長エルダ(SR)

土妖精戦士団隊長エルダ.jpg

  此卡被称为土妖队长,又被称为土大妈。

  一觉和刀匠一样是wave自回20%的HP,耐久性up;二觉是普攻5%造成昏迷,几率略低了点,好在是普攻。

  必杀是两珠的自身中心AOE造成5倍伤害,还带群体昏迷,很适合发动完一震殴清场。

  建议:战士队可以上,其它队伍没有好卡的话也可以考虑。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  2. 職人見習いアイナ(SR)

職人見習いアイナ.jpg

  此卡称为职人见习。

  一珠是特定背景战斗特效,不算全能实用;二觉是战斗经验+10%。

  必杀是二珠的冲刺单体8倍,如果是范围的话会更好。

  建议:严格而论一二觉都不适合实战,所以只建议初期使用。

  强度:1

  获取难度:4

  成长难度:3

  觉醒难度:3

  3. 炎の戦士ファン=ファン(SR)

炎の戦士ファン=ファン.jpg

  此卡称为范范,是少有的“火妖精”骑士

  范范的一觉也是正常的火属性攻击;二觉是移动速度+40%。

  必杀是一珠展开自身护盾,减伤系数20%一共5次,很实用的必杀,很适合当T。

  建议:任何队伍都可以用,绝世好T。

  强度:4

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:1

  4. 炎の申し子フィ=フィ(SR)

炎の申し子フィ=フィ.jpg

  此卡称为菲菲,是【迷宫山脉】“火妖精”的一员。

  一觉是常规的火属性攻击;二觉是必杀增加30%伤害,非常实用!

  必杀是前方直线单体9倍火属性伤害,加上二觉的30%伤害还不错。

  建议:初期中期的法师队可以用,后期不建议。

  强度:2

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:3

  5. からくり魔術師クリオラ(SR)

からくり魔術師クリオラ.jpg

  此卡称为魔术师,又被玩家称为小万兔,因其与【力之塔】的万兔必杀类似。

  一觉是增加宝箱掉率,初期实用,后期由于会有大量强运好友,所以不必要;二觉是攻击力+10%。

  必杀是一珠的0.5倍的全屏AOE,并附带击退,虽然伤害不高,但是很适合拖延节奏。

  建议:初期可以用,一珠技能在任何队伍都有位置。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:3

  觉醒难度:4

  6. 雪山の樹人パポラ(SR)

雪山の樹人パポラ.jpg

  此卡称为雪奶。

  一觉是特定地形有特效,不作评论;二觉免疫冰冻,算是实用,不会拖延回复的节奏。

  必杀一珠全体5倍回复,解除冰冻,效果还可以,也不至于溢出。

  建议:算是好僧侣,初期和中期没有更好的僧侣卡可以使用。

  强度:3

  获取难度:4

  成长难度:4

  觉醒难度:2

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